Nella casa d’aste Wetherby la tensione è alta. La ricca Lady Richmond è mancata inaspettatamente e ora la sua eredità viene messa all’asta. Chi mantiene uno sguardo lucido nella concitazione dell’asta e fa un uso oculato del proprio denaro riesce alla fine ad assicurarsi i pezzi migliori e a vincere questo gioco turbolento e imprevedibile.
1 tabellone di gioco, 50 monete, 15 tessere imbroglio, 1 pedina dell’asta, 1 cassetta del denaro, 49 carte di gioco (37 carte oggetto, 12 carte del banditore), 1 istruzioni di gioco.
• Disporre la pedina dell’asta e 7 carte di gioco sul tabellone, tenere pronto il mazzo di pesca, consegnare ad ogni giocatore 3 tessere imbroglio di un personaggio e 10 monete. • Scoprire a turno una dopo l’altra le carte del tabellone di gioco fino a quando un giocatore non decide di avviare un’asta (prendere la pedina dell’asta). • Annunciare l’offerta iniziale, gli altri giocatori possono a turno passare o rilanciare, eventualmente usare le tessere imbroglio. Il giocatore con l’offerta più alta prende le carte. Scoprire le carte successive. Quando non ci sono più carte sul tabellone di gioco, pescare altre 7 carte e metterle coperte sul tabellone. • Se vengono scoperte le carte blu, non ha luogo nessuna asta -> eseguire le azioni della carta blu. Quando il mazzo di pesca è esaurito, il gioco finisce; vince il giocatore con il maggior numero di punti sulle carte oggetto.
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