Nella notte di luna piena la casa degli spettri appare ancora più terrificante del solito. Quattro intrepidi amici e il loro cane osano varcare comunque la soglia della catapecchia. Ma chi ha il coraggio di spingersi più in alto di tutti? Attenzione: chi troppo azzarda con i dadi rischia di dire presto addio alla vittoria. Inoltre, soppesate i rischi e raccogliete gli spooky finché siete in tempo.
1 tabellone di gioco, 5 figure di gioco: Cracko, Fido, Ania, Duffi e Poppi, 1 dado degli amici, 4 dadi numerati, 75 spooky, 1 regole del gioco.
• Ogni giocatore riceve un’isola, un set di tessere della giungla, 4 avventurieri e 4 templi. • Prima di iniziare a giocare, disporre a turno avventurieri e templi, il capo spedizione mescola le proprie tessere della giungla e le sistema in una pila coperta. • Il capo spedizione scopre una alla volta le proprie tessere della giungla e ne annuncia il numero. • Con le tessere scoperte tutti i giocatori cercano di costruire dei sentieri per collegare gli avventurieri ai templi o di far avanzare gli avventurieri verso i templi. Raccogliere i cristalli o le pepite d’oro sul cammino e collezionare i tesori dei templi; alla fine vince chi ha ottenuto il maggior numero di punti.
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